Na zewnątrz: 10 najlepszych gier z przeszłości

Hej przyjaciele, spróbujcie zapytać dziadków i wujków, a może nawet rodziców, jak dobrze się bawili nana wolnym powietrzu z grami, które są bardzo łatwe do zorganizowania! To było cudowne, wiesz? no to zobaczmy 10 gier, z którymi możesz się świetnie bawić ze znajomymi i przyjaciółmi, dzięki którym możesz odetchnąć świeżym powietrzem na świeżym powietrzu (bo wiemy, wiesz?, że przed telewizorem i grami wideo dostajesz trochę za dużo…) i uwolnić swój umysł do wyobraźni spalającej kalorie i towarzyskiej. Pospiesz się!

GRY ZEWNĘTRZNE: TACZKA

Oto taczka! Nie potrzebujesz żadnych narzędzi, tylko swoje ciała, Twojej siły i mnóstwa energii! Gdzie możesz ćwiczyć? Wszędzie na otwartej przestrzeni, nawet na plaży (a jest trudniej i fajniej!). Ile? Kogo chcesz!

Narysuj dwie linie na podłodze, jeden na początku (wyjazd) i jeden na końcu (przyjazd). Każda drużyna składa się z pary: jeden jest kierowcą, a drugi taczką. Pilot, stojący, musi… weź taczkę za nogi i podciągnij je, a taczka będzie musiała naprzód z rękoma gdy pilot go popycha.

Och, jedno: jeśli twój przyjaciel waży dwa razy więcej niż ty, nie pozwól mu wpaść na pomysł bycia pilotem! Pilot wybiera, kto ma więcej siły, a kto więcej waży, spójrz uważnie! Zwycięzcą jest ten, który ukończy pierwszy (przekracza linię mety tylko wtedy, gdy kierowca również przekroczy linię). Ach, wskazówka: kierowca nie pcha taczki za szybko, bo wózek toczy się po ziemi! Jeśli grasz w grę w obie strony, kiedy przekroczysz linię zewnętrzną, będziesz musiał zamienić się miejscami: taczka staje się kierowcą i odwrotnie.

GRY PLENEROWE: LA CAVALLINA

Ponownie, nie potrzebujesz żadnych narzędzi poza ich ciałami! To jest gra zwinność który jest praktykowany od co najmniej 500 lat na całym świecie!

Kto uczestniczy wejdź na linię, kilka metrów od siebie. Z wyjątkiem ostatniego w kolejce, wszystkie pozostałe są umieszczone w pozycji „na barana”, czyli z plecy pochylone do przodu, ręce na kolanach i nogach mocne i lekko rozstawione. Oto więc ostatni w kolejce do biegania, pomiń kumpli z rękami spoczywającymi z tyłu każdego z nich i otwierającymi nogi. Po przeskoczeniu wszystkich, zatrzymaj się na szczycie linii i ustaw się w pozycji konia, a wydostać się tam będzie towarzysz, który stał się ostatnim w kolejce. I tak dalej.

Kto wygrywa? Jeśli jest niewielu graczy, trudno powiedzieć, kto wygrywa, a kto przegrywa. Ale jeśli robisz to w zespołach, w dwóch rzędach, to wszystko się zmienia… Ale do tego musi być co najmniej 10, pięć na drużynę.

GRY PLENEROWE: GRA W CZAPKI

Zdobądź trochę kapsli i graj nimi tak jak z kulkami. Po prostu wygrywa ten, kto zajdzie najdalej. Albo gra w karambolę: wyciągasz z dwóch odległych punktów, najpierw z jednego, a potem z drugiego. Każdy gracz musi dopasować czapkę przeciwnika do własnej czapki. Kto kilka razy uderzy w czapkę przeciwnika, wygrywa.

GRY ZEWNĘTRZNE: PIĘĆ ORZECHÓW

To gra terenowa, która istnieje w starożytnej Grecji od ponad 2000 lat! Z jedną wielką różnicą: zamiast orzechów laskowych używały dzieci kości palcówczyli kości stępu tylnego kóz lub owiec! Cóż, oczywiście używamy kamieni, może brzoskwini, a jeśli wolisz, nawet małych kamieni.

weź 5 kamieni i malować każdy (z czymkolwiek, długopisem, markerem lub czymkolwiek) tylko po jednej stronie: 4 niebieskie i 1 czerwony. Nie ma limitów uczestników. każdy gracz musi wyrzuć wszystkich w powietrzeczyli 5 kamieni, odebrać je na czas dłonią i natychmiast zrzuć je na ziemię. Ci, którzy nie zostali złapani i upadli, nie liczą się na tablicy wyników; z drugiej strony te złapane w locie i rzucone na ziemię, tak. Lubić? Kamienie rzucone na ziemię pokazują niebieską część, która jest warta jeden punkt, a te, które pokazują czerwoną część, są warte 2 punkty. Gracz, który przybędzie pierwszy, wygrywa 21 punktów!

GRY ZEWNĘTRZNE: TOCCAFERRO

Chodź, policzmy: jeden mówi numer i zobaczmy, czyj to jest! Gracz wybrany w liczeniu musi krzyknąć „Dotknij żelaza!” i musisz oddaj w wyszukiwarce innych zawodników, którzy z kolei biegają w poszukiwaniu żelaznych przedmiotów do dotknięcia. Nie warto dotykać czegoś żelaznego, które jest w jednym z konkurentów. Gracz wybrany w liczeniu może schwytać (dotykając ich) tylko tych, którzy nie dotknęli żelaza, natomiast ci, którzy ich dotknęli, nie mogą zostać zbici. Pierwszy, który zostanie schwytany, trafia do lokalizacji gracza wybranego podczas liczenia startowego. I tak dalej. Jeżeli gracz, który musi dogonić innych, nie może nikogo złapać, podlega karze ustalonej przez wszystkich zawodników.

GRY ZEWNĘTRZNE: KOŁO

W tę grę grali nawet starożytni Egipcjanie, a głównie Grecy, którzy ją nazywali trochus. musisz zdobyć bogów metalowe obręcze (być może z felg rowerowych, które nie są już potrzebne) lub po prostu felg. Następnie zdobądź różdżkę: metalową, drewnianą lub plastikową. Ręką rzuca koło, a potem biegnie po pchnięciu go samą różdżką i starając się jak najszybciej dotrzeć do mety, o której wszyscy wspólnie zdecydowaliście.

Ach, jedno: to jest gra, w którą należy grać na świeżym powietrzu, na ulicach, gdzie motocykle i samochody nie mogą przejechać lub w parkach. Wcześniej ćwiczono to również z oponami samochodowymi!

GRY PLENEROWE: WYŚCIG Z JAJKIEM

Wszystko czego potrzebujesz: łyżka i jajko dla każdego uczestnika. Należy ustalić wyjazd i przyjazd. Wkładasz jajko do łyżki i uciekasz! Oczywiście zwycięzcą jest ten, który nie zrobił… omletu, czyli nie zrzucił jajka z łyżki i dojechał do mety jako pierwszy! Jeśli jajko spada na ciebie i pomagasz sobie rękoma, aby je podtrzymać, następuje dyskwalifikacja. Jest jeszcze trudniejszy wariant: zamiast trzymać łyżkę z jajkiem w jednej ręce, musisz trzymać je w ustach!

GRY PLENEROWE: CZTERY KANTONY

To gra, która musi mieć 5 uczestników i sędzia. Cztery z nich należy umieścić w rogach ustalonego na początku kwadratu, a piąty pośrodku. Kiedy sędzia krzyknie „start!”, czwórka w rogach musi: zmień miejsca biegnąc lub zgodnie z ruchem wskazówek zegara, przeciwnie do ruchu wskazówek zegara lub po przekątnej. Ktokolwiek jest w centrum, powinien spróbować dotrzeć do jednego z czterech rogów, zanim zostanie zajęty przez inny. Gracz, który opuści swoje miejsce, idzie na środek i zaczyna od nowa.

GRY ZEWNĘTRZNE: STOJAK NA PAPIERU

To gra, w którą można grać na dużej otwartej przestrzeni. Na początku liczenie jest skończone, a wybrany wciela się w rolę „Przywódca grupy”. Musi wyruszyć w kierunku celu znanego tylko jemu i do którego musi dotrzeć przez niektórych gradacja (Liczba kroków jest ustalana przez wszystkich na starcie). Na każdym etapie lider grupy odchodzi tajemnicza wiadomość napisane na kartce papieru, która ukrywa wskazanie kolejnego kroku (ale tylko przy prawidłowej interpretacji!). Wszyscy zawodnicy muszą wystartować 5 minut po starcie lidera grupy.

Zwycięzcą zostaje ten, kto poprawnie zinterpretuje wskazania każdego komunikatu od lidera grupy na każdym etapie i jest przed wszystkimi. Jest to dynamiczna i zabawna gra, ponieważ są tacy, którzy popełniają błąd interpretując wskazania komunikatów idą w niewłaściwy sposób…!

GRY NA ZEWNĄTRZ: SKOK

Uczestnicy dzielą się na 2 zespoły: szarańcza ORAZ świerszcze. szarańcza musi prześladować świerszcze biegają na jednej nodze, podczas gdy świerszcze muszą uciekać skakanie ze stopami razem. Dotknięci uciekinierzy trafiają do niewoli. Po określonej liczbie minut przed grą jeńcy są liczeni, a pionki wymieniane.

Zespół, który to zrobił więcej więźniów w tym samym czasie gry jest zwycięzcą.

Źródła:

  • M. Schiaffino, Gry i rozrywki, Redakcja Fratelli Fabbri, Mediolan, 1969 (s. 46-47)
  • L.Aceti i E.Costa (pod redakcją), Najlepsze gry naszego dzieciństwa. Ponadczasowa zabawa dla dzieci od 0 do 99 lat, Gribaudo, Mediolan, 2015 (s. 22, 23, 26, 27, 36, 37, 39, 51, 68, 70, 92)

Dodaj komentarz