Gry i kultura: historia szachów

Szachy to ok. 1500 lat i nawet dzisiaj są bardzo popularną grą, również dzięki możliwości grania w ekscytujące gry online.

Pierwsza wersja gry pochodzi z VI wieku i narodziła się w Indiach. „Pokojowa” symulacja konfrontacji dwóch armii, rozpowszechniany pod nazwą chaturanga. Nie wiadomo, kto ją wymyślił, ale istnieje legenda o człowieku o imieniu Sessa (lub Sissa), który przedstawił grę indyjskiemu księciu. Anegdota stała się tak sławna, że ​​została również zapamiętana przez Dante w Boskiej Komedii.

FABUŁA

Pomijając legendy, wiemy, że dzięki kupcom gra rozprzestrzeniła się w VII wieku w Persia. Ta sama nazwa „szachy” ma pochodzenie perskie, wywodzące się od słowa szach w persji, „Król” („szach-mat” pochodzi od szach matu, „Król pokonany”). Pozostać zafascynowanym grą, Arabowie który od X wieku wprowadził ją do Morza Śródziemnego z Włoch i Hiszpanii.

W Europie szachy odniosły natychmiastowy sukces: stały się przedmiotem tekstów krytycznych i powstałych najlepszych rzemieślników coraz bardziej wymyślne dzieła. Podobnie jak „sztuki Lewisa”, wyprodukowane w Europie Północnej w XII wieku i reprezentowane w filmie Harry Potter i kamień filozoficzny.

W międzyczasie zmodyfikowano zasady gry, podobnie jak same figury (wcześniej biskup był słoniem), stając się bardzo podobne do dzisiejszych pod koniec XV wieku. Potem pojawił się w scenie i pierwsi znani gracze a w XIX wieku rozpoczęły się turnieje międzynarodowe (pierwsze mistrzostwa świata odbyły się w 1886 r.). Wreszcie w 1924 r fide, międzynarodowa federacja, która wciąż się organizuje Mistrzostwa Świata ORAZ Olimpijskie Igrzyska Szachowe.

W ciągu ostatnich kilku dekad komputery również eksperymentowały z tą grą, nawet wygrywając mistrzów świata. Jednym z pierwszych był norweski Magnus Carlsen: urodzony w 1990 roku, nazwany przez Fide „wielkim międzynarodowym nauczycielem” w wieku zaledwie 13 lat!

LEGENDA O BRAMNIE: MIĘDZY INTELIGENTNĄ A MATEMATYKĄ

Jak wspomniano na początku artykułu, według niektórych gra w szachy została wynaleziona w Indiach około VI wieku. Istnieje legenda, która przypisuje ten wynalazek geniuszowi bramin Indianin, który chciał obudzić ducha swego najsmutniejszego króla (lub, jak tam mówią, Maharadża), dotknięty śmiercią syna w czasie wojny.

Ten młody ksiądz – bramini są właśnie członkami indyjskiej kasty religijnej – próbował rozbawić władcę, pokazując mu udawaną bitwę małe figurki okazało się, że poprzez serię ruchów, strategii i poświęceń odtwarza walkę o schwytanie króla przeciwnika. Zaintrygowany Maharadża zakochał się w grze tak bardzo, że chciał nagrodzić brahman.

„Pytaj, czego chcesz”, powiedział życzliwy król, a młodzieniec złożyli dziwną prośbę: jedno ziarno pszenicy na pierwsze pole planszy, dwa ziarno na drugie pole, cztery na trzecie i tak dalej.. Początkowo wydawało się to bardzo skromną prośbą do króla, ale potem, zdając sobie sprawę, że w sumie było 64 pudełek, zdał sobie sprawę, że na podstawie tej wykładniczej kalkulacji plony następnych ośmiuset lat nie wystarczyłyby, by zaspokoić to pragnienie!

Dodaj komentarz