ja„ja” – lub sztuczna inteligencja – jest nowa Dyscyplina IT która zajmuje się tworzeniem technologii zdolnych do efektywnego analizowania i przetwarzania danych do momentu, w którym wydają się one podobne do ludzka myśl.
Dlatego sztuczna inteligencja nie powiela ludzkiej inteligencji – byłoby to niemożliwe – ale naśladuje niektóre funkcje, nawet z zaskakującymi rezultatami.
Ale jak dostać się do tego poziomu postępu technologicznego? Jakie były kroki, które doprowadziły do wynalezienia prądu? robot robi wszystko?
HISTORIA SZTUCZNEJ INTELIGENCJI
pascalina
Pierwszym wynalazkiem, który zapoczątkował historię AI była maszyna wynaleziona w 1642 roku przez francuskiego filozofa Blaise Pascal. Był to system kół zębatych, który robił dodawanie i odejmowanie: na razie cud.
Maszyna Turinga
Jest uważany za najbardziej bezpośredniego przodka obecnego komputera, ale nie jest to prawdziwa maszyna, ale zasada, która pozwoliła nam po raz pierwszy skodyfikować język cyfrowy używane przez komputery. Kalkulator elektroniczny oparty na spostrzeżeniach Alan Turing był używany podczas II wojny światowej do dekodowania tajnych wiadomości armii nazistowskiej. Lata później, w 1950 r. Turing wziął udział w teście, w którym wystawiono na próbę sztuczną inteligencję, czyli możliwość tworzenia inteligentne maszyny jak mężczyźni.
przycinanie alfa beta
Przycinanie Alpha Beta to algorytm, czyli program komputerowy, którego pomysłodawcą jest amerykański pionier sztucznej inteligencji Artur Samuel w 1950 r. Jego program umożliwił komputer, którym w owym czasie był gigantyczny IBM 704 (na zdjęciu w Galerii), grać w warcaby oparty na grach człowieka.
ENIAC
Eniac to skrót od Elektroniczny numeryczny integrator i kalkulator. A pierwszy programowalny kalkulator elektroniczny, wynaleziony w 1953 roku przez fizyka pochodzenia węgierskiego Johna von Neumanna i zdolny do przetwarzania tysięcy informacji w ciągu zaledwie jednej minuty. Współczesne komputery faktycznie zaczęły się od jego.
EPAM
W 1956 amerykański matematyk John MacCarthy ukuł termin „sztuczna inteligencja” i definiuje go jako zdolność maszyn do robienia rzeczy, które, gdyby zostały stworzone przez ludzi, wymagałyby inteligencji. Na tej podstawie urodził się w 1963 roku EPAM (skrót od Elementary Perceiver And Memorizer, coś w rodzaju „elementarny odbiornik i memorizer”). W praktyce był to program, który chciał powielić mechanizmy pamięć i sieci neuronowe (tj. ludzki mózg).
Głęboki błękit
To jest nazwa komputer IBM zaprojektowany przez inżyniera Feng-hsiung Hsu który w 1996 roku wygrał swój pierwszy szachowy mecz z mistrzem świata Jerrym Kasparowem. Jednakże była sztuczka: między jedną grą a drugą, Deep Blue został przeprogramowany przez inżynierów, aby dostosować go do ruchów mistrza Kasparowa.
ICub i Androidy 2.0
W kwietniu 2013 narodził się iCub il pierwsze dziecko robota. Jest Włochem i ma 104 cm wzrostu. Potrafi rozpoznawać i wyrażać emocje.